第五十一章:遭遇偷袭

类别:网游竞技 作者:苦艾酒字数:2940更新时间:24/12/19 05:17:16

选择了路线之后丁一就直接进入克鲁洛德路线的战场。【】

克鲁洛德路线肯洛哈格与泰泽的级对决最利的矛与最强的盾的终极较量虽然因为只有3o级的原因所以泰泽的能力还比不过肯洛哈格但是泰泽享有主场的优势主场的优势刚好弥补了泰泽在实力上比肯洛哈格弱小的那一部分。

来到克鲁洛德路线之后丁一忍不住微微一笑肯洛哈格这个看起来无比强大的克鲁洛德主帅这个3o级的特长进攻术的变态英雄曾经败在过丁一的手上如果不是因为据点城有下水道丁一甚至都能将肯洛哈格给消灭掉。

现在丁一又来了不知道这一次是不是还有机会再灭肯洛哈格一次?

丁一虽然是塔塔利亚的勇士但是半路参与克鲁洛德路线的丁一并没有去塔塔利亚的主帅营地见泰泽如果有什么任务肯定早就被其他人接去了连战胜之后都拿不到全民公共奖励的丁一早就放弃了任务这一块。

丁一这次参与克鲁洛德路线的目的只有一个功勋值!而手段也只有一种屠杀!

看了看地图确认了确认方位丁一就直接向克鲁洛德的主帅营地跑去当然丁一不会贸然的直接进攻无论在什么时候信息都是第一位的这一点丁一记得很清楚丁一冲向克鲁洛德仅仅是想先侦查一下环境而已当然如果有顺手的敌人丁一也是不会放过的。

信心十足的丁一全向克鲁洛德的营地前进可是忽然之间丁一的屏幕上出现了一条信息看着这条信息丁一破天荒的有些手忙脚乱因为丁一的屏幕上出现的是1o秒钟之后进入战斗场景的战斗信息。

离开了德珈路线的任务之后德克自然也不可能继续跟在丁一的身边没有侦察术副英雄不但视野范围小了很多而且也没了德克事前预警的提示丁一被偷袭了……

在德珈路线塔塔利亚的玩家本来就很少而德珈方面愿意进攻塔塔利亚这个没油水的沼泽地的玩家也不多所以彼此之间并不是没有生过玩家争斗但是生玩家争斗的次数简直都可以用手指数得出来。

安逸的生活过久了难免就会松懈这次丁一就是如此。

德珈路线相对和平的日子过久了德克这个强力副手帮惯了丁一居然都没有防备被偷袭。

不过慌乱仅仅持续了不到一秒钟丁一就恢复了常态。丁一的慌乱仅仅是因为事出突然仅仅是因为丁一完全没有料到完全没有防备。忽然被人偷袭无论什么人都会慌乱一下的这是人的本能就算是职业玩家也不能免俗不过经过长期锻炼却可以减少慌乱的时间。

1o秒钟的时间很快就结束了这1o秒钟里面丁一没有做任何事情不是丁一不做而是丁一没有任何的事情可做。宝物?丁一只有两件而且是一直带在身上的两件面对一个未知的敌人丁一不可能将宝物卸下来;兵力?丁一也不需要调整因为丁一现在已经没什么部队可以调整了除了主力还是主力。

进入战斗场景之后没有进行战术的布置时间就直接开始了战斗看到这个局面丁一不由得一皱眉头遇到高手了!

没有进行战术的布置只有两种可能一种是对方跟丁一一样都只有初级的战术技能这样的话战术技能抵消那么大家就要直接开始战斗另一种可能就是对方的战术等级要高于丁一但是对方主动放弃了战术的布置而选择了直接攻击!

战术这个技能之所以强大就是因为它可以在战场上进行布置可是实现针对敌人的兵力情况作出合理的安排一个好的阵法、一种合理的安排都可以让部队的实力提升许多英雄无敌中也是讲求阵法的!

一般情况下没有人会愿意放弃这个能给自己创造优势的机会只有最特殊的情况下最高手的玩家中才会出现放弃布阵的情况!

因为兵贵神虽然放弃了布阵但是同时也让丁一失去了了解敌人兵力的机会。

处于偷袭状态的敌人事先肯定现了丁一那么事先也必然对丁一的兵种有所了解甚至有透视之眼的话都可以知道丁一部队的具体数目。

以有心算无心以有准备打无准备这本身的优势就过了布阵的效果不过能清楚这一层的玩家很少能清楚这一层的玩家都必然是对英雄无敌十分了解的玩家……

网络游戏里面尤其是英雄无敌这一类的战略网络游戏里面是不可能出现官方安排的偷袭这种设置的。至少在玩家与玩家之间绝对不可能出现偷袭的设置否则就绝对会引起玩家的不满毕竟玩家不是电脑毕竟玩家玩游戏是为了消遣不可能让所有的玩家都全身心的投入游戏而玩家不是全身心地投入游戏就必然会有松懈的时候那么也就必然会有被别人偷袭的时候如果仅仅是因为玩家很悠闲的玩游戏而遭到偷袭遭受损失那么没有任何一个玩家会愿意普通玩家不会愿意高手玩家更不会愿意!

这个道理就如同英雄无敌里面的宝物压抑精灵一样……

在单机版里面压抑精灵就是那个可以压抑良好士气的特殊道具很多玩家对这个道具都是不屑一顾的因为它不仅仅压抑敌人的士气连玩家自己这边的良好士气也会被压抑住。士气爆是每一个玩家都希望出现的情况所以会压抑自己这边良好士气的压抑精灵成为了很多玩家眼中的鸡肋或者说被评定为不死族专用道具。

但是实际上这个被视为鸡肋的压抑精灵却是高手们最希望得到的一级宝物之一!虽然自己这边不会出现士气高涨但是同时也避免了战场上出现任何的意外高手是可以准确的计算每一步的无论是兵种的走位还是优先攻击的选择高手们都一清二楚唯独士气的爆是高手们所无法预料到的。

如果有压抑精灵那么高手们可以在战斗之前就判定一场战斗的胜负可是没有的时候呢?那个时候高手们就只能说在不出现意外的情况下如何如何……

这就是区别……低手将希望寄托在意外上而高手却将胜利建立在计算上。

意外是高手们刻意去避免的因素无论这种意外是不是对自己同样有利……

偷袭也是同样的道理高手们宁可去跟对手正面交战也不愿意偷袭这种设置出现虽然自己可以偷袭别人但是别人也同样可以偷袭自己!

一个无论是高手还是非高手都不愿意出现的设置游戏里面怎么可能出现?

不过游戏里面没有这项设置并不表示不会出现这种局面就比如现在的丁一。

虽然现在的丁一没有出现诸如被偷袭之后部队会混乱不能控制或者被偷袭之后部队的攻防能力下降再或者失去一部分兵力等等这样的系统惩罚但是丁一现在的局面仍然很不乐观没有游戏里面的偷袭设置但是现实里面却有偷袭这种状况存在。

慌乱迎战盲目应对这不就是现实里面的偷袭所造成的效果吗?

这种效果对于高手们来说就已经足以致命了!

真正的高手不依靠游戏的设置也一样可以给自己创造优势!

可惜的是这次创造优势的人不是丁一反而是丁一的敌人……

没有侦察术没有事前的预警丁一在交战之前连敌人的影子都找不到小地图上面只显示开过战争迷雾之后的地形玩家是不会在小地图上显示的。

不仅仅是盲目应对就连英雄的状态丁一也被完全压制面对一个未知的敌人丁一自然不敢让英雄上战场如果敌人有大量的远程部队那丁一不是就要遭殃了吗?而敌人却知道丁一的兵力如果合适的话敌人就可以选择英雄是不是上战场这也是对方的优势。

自从丁一开始玩网络版英雄无敌这款游戏到现在这是丁一被一次被其他的玩家攻击也是丁一第一次被偷袭更是丁一第一次在进入战斗之前就已经处于了完全的劣势之中……

被偷袭被高手偷袭丁一是不是能逃的过这场危机?

不知道就连丁一本人都不知道自己是不是能逃的过这场危机!

敌人的信息丁一知道的太少了慌乱之间就进入了战斗在战斗开始之前丁一连敌人的英雄是个野蛮人还是个战斗巫师都不知道没有任何的信息丁一也无法判断现在的局势……

看着屏幕上迅的向着大地精灵飞来的雷鸟部队丁一的额头开始渗出冷汗雷鸟上方那个明晃晃的5o让丁一一阵心惊!5o只雷鸟一只雷鸟杀死一只大地精灵完全不是问题如果雷鸟的攻击出现闪电的话丁一的损失甚至都可能翻倍!

不仅仅如此更令丁一担心的是一旦大地精灵被雷鸟近身那么这场战斗的结果就成为必然了……